大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于世嘉土星足球俱乐部的问题,于是小编就整理了3个相关介绍世嘉土星足球俱乐部的解答,让我们一起看看吧。
世嘉土星时期,最主打的是世嘉公司移植自旗下的街机游戏,土星败给ps1的其中一个原因就是Rpg类游戏缺乏。如果一定要推荐土星的此类型游戏,个人认为,精灵王纪传,亚鲁巴战记外传,格兰蒂亚等等。
NDS的多边形能力超过PS, 像爱相随,任天狗等,PS是做不出来的 但是渲染能力和分辨率不如PS 因为画面小,所以分辨率不需要那么强的能力 至于SS,主要是2D机能了
当然可以的,我这个肯定并不是空穴来风,虽然我们并没有见到过世嘉土星的掌机,但是我曾经见过民间大神自己制作的PS和PS2掌机(PS3和PS4都有呢),既然PS2都可以做成掌机了,那么世嘉土星自然也不是问题,关键是有没有人愿意去做,下面聊聊这个玩家做的PS2掌机吧。
先看成品
成品的外观有点类似GAMEBOY,是竖版的游戏操作方式,顶上还插有记忆卡,下方是个PS手柄,摇杆按键一个不少,屏幕的话,看起来也不算小了,作为掌机来说,但是这个机子的重量和耗电量我觉得也一定非常感人吧,我们还是多多关注人家的动手能力吧。
五脏俱全
这款PS2掌机是用的9W型号改的,因为这种机子本来就是超薄的主机,改装起来体积会更加小巧一些,屏幕是自己买的,然后还配了专门的连接线,电池的话,这个玩家一共买了8节松下产的充电电池,内置的,可以想象这个玩意绝对是个电老虎,另外这个掌机还内置了音箱,并且支持外接耳机,该有的全都有哈,光碟仓在背面,按键都是用原装PS2手柄拆解得来的,以保证最佳手感和耐用性。
续航尚可
可能是这个玩家用的电池容量比较大吧,这台PS2掌机续航时间还是比较让人满意的,测试出的游戏时间为3小时12分钟,不同的游戏一定会有差异,但这个时间勉强可以接受了,而且充电也够快了,只需要一小时35分钟就可以充满,怎么样?是不是也想要拥有一台呢?可惜市面上并没有卖的哦。
拿这个举例是为了说明世嘉土星SS也是可以被改装成掌机的,但是SS并没有超薄或者迷你版,土星的体积大家都知道,比较笨重哈,我觉得做成掌机的话也小不了,可能是因为这个原因才没有人改装吧,毕竟DC也被改装过掌机,唯独没有SS。
真的想要做的话,从技术上看还是能够做出来的,只不过性价比并不是很高。
任天堂的FC红白机可以说是拯救了电子游戏产业的一款游戏主机,也是无数80后、90后的启蒙游戏主机。这款划时代的游戏主机具有非同寻常的意义。任天堂在2016年推出了经典的FC红白机的复古版FC mini。内置了诸如《超级马里奥》系列、《忍者龙剑传》系列、《塞尔达》等一系列经典游戏的FC mini,一经推出便畅销全球。由于这款游戏主机承载了太多人的童年回忆,供不应求导致FC mini一度脱销,原价60美元在eBay上被炒到平均230美元,无论是任天堂还是中间商这次都凭借复古经典游戏机赚的盆满钵满。
商人的嗅觉是敏锐的,在看到玩家儿时的经典回忆蕴藏着强大的购买力后,不少商家开始效仿FC mini的销售策略,纷纷开始复古起自家的游戏主机。随后便出现了任天堂的SFC mini、SNK的NeoGeo mini、索尼的PlayStation Classic、科乐美的PC-E mini、以及世嘉将要推出的MD mini。市面上一下子刮起了一股复古风潮,甚至连电脑领域也推出了PC Classic想要插上一脚。
这些复古游戏主机都有一个非常明显特点,那就是都内置了一定数量的游戏。在不支持网络与不支持连接任何一种外部储存设备的限定下,这意味着玩家只能玩复古游戏主机里面内置的游戏(破解是后话,本篇不多说)。现在在电脑上找到这些复古主机对应的模拟器并不是一件很难得事情,而且模拟器还具有原本主机不具备的很多功能,甚至模拟器在某些方面的优化还要优于原版主机。在排除掉电脑连接复古主机的手柄这一“不方便”的理由后,想来想去玩家会去买复古主机的原因也就剩下“情怀”了吧。商家都认准了这一点,一同将手伸向了玩家的钱包,过度消费情怀,终将使得玩家产生反感。
无论是推出SS的mini版本,还是将SS的内部结构缩小后装上屏幕制作成掌机,最终玩到的游戏还是SS上那些“古老的游戏”。现在PC平台已经其他掌机平台、设置是手机都能够很容易的下载到SS的模拟器和游戏镜像,本质上来说玩怀旧游戏的价值远没有“情怀”的价值高。买FC mini之类的玩家大部分都是为了收藏,而掌机版本的SS没有太多购买的理由,因此官方也不太可能会生产。
从全球市场角度来看
日本市场的失败根本就不是主要原因,从SG-1000开始 ,到md,到最后一款dc,sega在日本就没成功过。实际上,SS已经算是SEGA历代主机中,在日本市场最成功的一款。560万台的最终销量 比DC还要高一倍,并且在96年8月份为止,总销量还是稍微能领先PS,后来发生了什么大家都知道了,虽然因此导致在97年的大溃败,但作为SEGA 我觉得日本市场已经尽人事了 。类似樱花大战,格兰迪亚,龙之力量等优秀的IP都是土星时代诞生,同时街机格斗游戏的移植 不管是数量还是体验上 都也远远强于PS。
SS最致命的问题,或者说SEGA最致命的问题 ,是其内部派阀斗争,各自为政的公司体制,导致混乱,错误的主机战略,使得其丢失北美市场。曾经由卖了3000多万台的MD(Genesis)主导的和任天堂分庭抗礼,甚至稍占上风的北美市场,就因为北美SEGA舍不得眼前的利益,在MD上追加各种丑陋的,臃肿的硬件,希望其延命,反而使得销量被分流,玩家也混乱,观望。
MD(Genesis)最终形态 Sega CD 32X(Genesis2+Sega CD2+Genesis 32X)
简直就是一个噩梦 至于多噩梦 大家可以参考喷神James AVGN的某一集
就说一条 这玩艺儿明明是一个连接的组合 竟然要分别插2个变压器!
而且作为在北美最大的王牌SONIC,竟然很长时间都没有SS版!
反而作为奇葩的Super 32X的主力游戏推出
种种因素下 SS在北美市场一开始就是失败的,最终导致销量大幅度缩水 用户完全被n64和ps蚕食,在DC时代也没有挽回过来。
所以可以说是 SS时代的失败,确实是SEGA后来退出硬件商的导火索。
最后 情怀一下 土星的六键手柄直到现在都是我觉得最好的游戏手柄
(在过审核点个赞呗!)
到此,以上就是小编对于世嘉土星足球俱乐部的问题就介绍到这了,希望介绍关于世嘉土星足球俱乐部的3点解答对大家有用。
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